2006年04月30日

決闘者向上委員会《チェックシート後編》

お待ちかねの後編です(笑)
ここでは、各項目についての解説をしていきます。
またもや勝手な意見ですので、ご了承下さいね〜。


■チェックシート後編■

□コンセプト

これが決まっていないと何も始まりません(笑)

□デッキ枚数

特殊な場合を除き、デッキ枚数は40枚にするべきです。枚数が増えると、キーカードを引く可能性が減りますからね。

□上級枚数

上級だらけのデッキでは事故の元に成り兼ねません。
○○帝とか推理ゲートでも、やり過ぎると眼も当てられないですよ。

□召喚条件枚数3枚以上

【条件がある=気軽に召喚出来ない】です。
ソーサラーでも多すぎると事故の元ですよ。

□除去枚数

全除去枚数ですので、足りないとキツイですよね?
ん?お触れ型だから?言い訳言い訳(笑)

□平均ATK1300以下

リクル系や死霊等でATKの低下傾向にあるのが現環境です。平均値が低いと『魔デッキ』で死滅しますので、ご注意を。

□罠8枚以上

罠は発動タイムラグがある為、必要最低限に抑えるべきですね。罠は対策しやすい点にも注意しなければなりませんね。

□墓地関係10枚以上

墓地依存デッキは除外系カードで死滅します。メタカードは他にも色々あり、使用されるとヤバイですよ。

□サーチ系@種類のみ

クリッターのみでは爆発力の低いデッキになりやすいです。圧縮系やリクル系を搭載すると爆発力とフィールド粘着力がアップしますよ。

□相性組合せ4組以上

カードシナジーは大切です。
『今は使えない』って状況が多すぎると、事故の元ですし、致命傷に成り兼ねませんよ。



…こんな感じ(笑)
貴方のデッキ構築時に役に立つと嬉しいですね。

理想は
【スタイルを崩さず闘えるデッキ】
です。
メタ@枚で死滅するデッキでは常勝は出来ません。

《適度な爆発力と安定》

を目指して頑張って下さいね。
posted by しぐれ at 11:11| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

決闘者向上委員会《チェックシート前編》

今回はデッキ構築の手助けみたいな話しです。
ただし、個人的意見なので絶対ではありません。
参考程度にどうぞ。

以下の項目で当て嵌まるものをチェックして下さい。


◆デッキ構築チェックシート◆

□デッキコンセプトが決まっていない。

□デッキ枚数が43枚以上である。

□上級モンスターがモンスター数の1/3 以上である。

□召喚に条件のあるモンスターが3体以上である。

□除去カードが4枚以下である。(モンスターとフィールドのトータル数)

□平均ATKが1300以下である。

□罠カードの枚数が8枚以上である。

□墓地発動及び墓地のカードを対象にするカードが10枚以上である。

□サーチ系カードまたは圧縮系カードがデッキに@種類しか入っていない。(ドロー系カードは含まない)

□相性の悪い組合せが4組以上ある。(デスカリとリバモン、リバモンと停戦協定等)


以上10項目です。
貴方は幾つのチェックがつきましたか?

■10個
もう何も言いません。好きなカードで好きなデッキを作って下さい。
ただし、周りから『基地外』と呼ばれても知りませんよ(笑)

■8〜9個
特殊なデッキで無い限り、デッキの見直しをお勧めします。爆発と事故を行ったり来たりするよりも、安定を求めましょう。

■5〜7個
中途半端な構成では、ニュータイプとして後世には伝わりませんよ(笑)
少しの見直しで、素晴らしいデッキに変貌するかも(笑)

■3〜4個
項目によりますが、適度の爆発力を持って現環境を走って下さい。
初手事故にはくれぐれも気を付けてね(笑)

■1〜2個
安定したデッキは誰でも作れる物ではありません。
安定と爆発という弐の太刀を持って、清く正しく決闘して下さい(笑)

■0個
ハァ?何考えてんの?
【安定=強い】は間違いだよ!?
爆発力の無いデッキでは相手にプレッシャーを与えられないよ。
『つまらないデッキ』と言われる前に構成を変えた方がいいよ。


前編はここまで(笑)
後編では各項目について書きますので、お楽しみに!!
posted by しぐれ at 02:51| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月29日

《闇に滅せよ!》

物騒なタイトルですが、今回は遊戯ネタはありません(笑)興味の無い方は、バックステップでスルーして下さい(笑)

唐突ですが、《TRPG》って知ってますか?
《テーブルトークロールプレイングゲーム》と読みます(長っ!
あまりお金のかからない楽しいゲームです(笑)

簡単に説明すると…

各プレイヤーは自分の分身となるキャラクターを作り、能力値とか所持品とか解るように、『キャラクターシート』を作ります。複数人が集まり、各キャラクターを演じながら物語を進めて行きます。そこに、ルール管理やら物語進行役になる『ゲームマスター(GM)』を必ず一人作ります。
GMはつまりは神なのです。その世界を仕切り(笑)プレイヤー達と会話を通して物語を完成させていきます。
TVゲームと違い、プレイヤーはキャラクターを演じなければいけないし、会話一つで物語を進めて行かなければなりません。
逆に、GMがどんな結末を用意しても必ずそうなるとは限らず、プレイヤー次第では幾らでも違う結末になります。そう、自分達の行動で未来が変わるのです(笑)
TRPGの醍醐味は、何と言っても《自由度》です。
GMが決めた最低限のルールの中で好き勝手出来ます(笑)
そして、物語を作り出す楽しみですね。
興味のある方は、文庫本で《リプレイ集》と書いてある本を読んで見て下さい。

長々と書きましたが、何故唐突に話し出したかと言うと、最近コミュニケーションの取れない憐れな若者が多いからです。
TVゲームの復旧に伴い、外で遊ばなくなり、攻略本のスピード出版のせいで頭を使わないゲームが増えています。お金さえあれば、友達も少なくて大丈夫な時代って、何だか淋しいですよね?
こんな時代だからこそTRPGのように、4、5人の集まれる場所に紙と鉛筆、サイコロがあれば何とでもなる遊びが必要ではないでしょうか?物語を生み出す事で脳細胞を使ったり、イメージを膨らます事で感受性を高めたり出来ると思います。

ネットの発達により、情報社会になってしまった現代だからこそアナログなゲームが楽しいんですよ。
オンラインで人に逢わないで遊べる社会になってしまい、コミュニケーションを取る事が薄れつつある現在、日本特有の『わびさび』を大切にしたいと思う今日この頃。

最近本当におバカな人多すぎですよ(´Д`)
『仲間』っていう小さい枠の中でしか自分を表現出来ず、枠外には『ウザイ』との格付けする、あんたらはどんだけだっつーの!
一人じゃ何も出来ないガキがイキがるなっ!!

傷みを知らない奴が増え過ぎな現代こそ

『闇に滅せよ!!』
posted by しぐれ at 02:47| Comment(0) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月28日

第L回勝手に考察(笑)

今日は、しぐれさんお気に入りのアノ魔法を考察します(^O^)

■大寒波■

このカードはメインフェイズ1の開始時にしかプレイ出来ない。自分の次のターンが来るまで、お互いに魔法、罠をプレイすることは出来ない。


…はい、知る人ぞ知る極悪カードです(笑)

発動されると…
@自分のドローフェイズまで、魔法、罠を発動出来ない。A魔法、罠をセット出来ない。
B任意で発動する罠も使用不可能。

@とAはわかりやすいですね。
Bについては、永続魔法と罠です。ただし、チェーンブロックの作られない永続効果はそのままです。
永続魔法や罠には、発動後に任意で効果を発動出来るものがあり、大寒波中はそれを発動出来ません。
具体的に…

軽量化、凡骨の意地、リサイクル、血の代償、ニードルウォール

とかは発動出来ませんが、
B地区、各種装備カード、リビングデッド

等は、効果を無効にしたりはしません。

さて、このカードが効果的に機能するデッキは、やはりビート系ですかね?
高アタッカーで場を制圧して、ライフを削り取るとかね。
他には特殊召喚を利用するのも強いですね。
今なら、ソーサラーが一番ですか?激流葬を気にせずに召喚出来ますし、死霊なら除外してしまえばいいんです。返しのターンでの強奪も地砕きもありませんから、好きなだけ展開しましょう。
使い所さえ間違えなければエンドカードになりうるので、お勧めをしますね。

持っている方は、デッキを少し工夫して投入して見てはいかがでしょうか?
ただし、無理にB積みはしなくて大丈夫ですよ〜。
しぐれさん的には、今流行りのダークカオスに刺すのが面白いと思いますよ〜。

お試しあれ〜( ̄▽ ̄)
posted by しぐれ at 00:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月27日

おわらない夏のおわり。

今日発売の単行本からです。
しぐれさんお勧めのコミック、『よつばと!』のD巻の帯に書いてありました。
この本はギャグなんだけど、お笑いを狙ったと言うよりは、ちょっと変わった主人公の『よつば』ちゃんと夏休みの物語です。
作者は『あずまきよひこ』さんで、聞いたこと無い人も『あずまんが大王』と言えばわかりますかね?
この人の漫画、大好きですね。現実っぽい話しで、笑いとか少しの切なさとかもあって、何だかふわっとした感じ(笑)
上手く説明出来ませんが、『あずまんが』が好きな人も、そうで無い人にもお勧めの『よつばと!』一度手に取って見てくださいね。
ちなみに、しぐれさんのお気に入りは、『あずまんが』は大阪さんで、『よつばと!』ではみうらちゃんかな〜?出番少ないけど、あさぎ姉さんも好きだな〜。
まぁ、ネタの解らない人はゴメンなさいm(__)m
気になるなら、立ち読みでもいいから(オィ 一度読んで見てくださいね〜(笑)

あ、今日は本と一緒にまたワングーで掘り出し物捜しました。
今日の成果は…
貪欲スー200円
次元融合スー200円
サイフェニスー200円
ノーマルの束から
大寒波
グリグル
アメーバ
ドラゴンフライ
ネズミ
トマト
強奪
力の集約
グラビティ
血の代償

捜せば色々出てきますね(笑)
今度は違うワングーを漁りに行こうかしら(笑)
posted by しぐれ at 17:32| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

新デッキ完成!?

今度の公認用にデッキが出来た〜(^O^)∫

デッキ名は、しぐれ式ハイパーやりくりターボ改め:『罪と罰』(笑)

…ネタ解る人スマンm(__)m

デッキ名は内容が判るようにしようと考えてたら、この名前に(笑)
罪なアレと罰を与えるアレを投入する事により、ハイスピードでライフを削り取る事が可能!まさに『構えキャンセル』(笑)
彼女のように小出しな手数でも、時として大ダメージとなるあたり、これぞ『天罰』!!
マッチ戦を終えた相手には『断罪』する事間違い無し!
さぁ君も罪を認め粛正の輝きに身を浄めよう!!

『全てを焼き払いし、蒼き再生の焔よ!今こそ天の虚空より降臨せよ!!罪深き者を打ち払え!』


あえて言おう!『罪と罰』はネタデッキでは無い!!と。










…多分ね〜( ̄◇ ̄)
posted by しぐれ at 00:02| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月26日

決闘者として

ある方のブログを見て再認識しましたが、公認大会での準備不足が目立ちますね(-_-メ)

厳密なルールでは、電卓のみによるライフ計算は禁止で、必ずスコアシートに記入しなくてはいけません。
計算の速い方ならスコアシートのみで可能でしょうが、うちには無理やね〜(^-^;
まぁ会場によっては電卓のみでOKなんですけどね。
問題なのは、電卓もメモ帳とかも持ってこない人達。
君達は何を考えて大会に来とるの!?
ライフ計算を相手に任せるとか暗記しとくとか(笑)イカサマやりたい放題やん!
今のご時世、100円ショップに売ってるし、一個あれば暫くは壊れへんやろ〜。
すぐ壊れんのは、無駄に落としたりして大事にせぇへんからや〜!!!

ふ〜(-.-;)
ついでに言うたるけどな〜トークンとかコインとかサイコロとかの自分のカード処理に必要なアイテムも用意せなあかん!!特にトークンは墓地のカード使こうたらあかんのや!
墓地の順番を故意に変えたらイカサマしとるのと同じなんで〜。
もし相手がマヌケやったら、墓地のカードを抜いてもわからへんやろ?
まぁトークンは攻守の判別が出来て『ワイセツ物』以外ならなんでもOKなんよ。
最低4つは用意すること。羊使わんのやらえぇけどな〜。
代用はなんでもえぇけど、用意せぇへんなら、うちは
『処理に必要な用意が無いので、その効果の発動は無効になりますね』

と冷たい笑顔で言い放ちますよ(-_-メ)

決闘者として、相手にイカサマの疑いをかけられないようにすることも、大切な事なのではないでしょうか?

今一度自分のデッキを見直して、効果処理に必要なアイテムをしっかり把握して置きましょう!







大会以外なら別に構いませんがね(笑)
posted by しぐれ at 13:29| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月25日

決闘者向上委員会《仁義無き闘い》

ちゃらら〜ちゃらら〜ちゃちゃちゃら〜

…という訳でいざ決闘(笑)

■サイドチェンジテクニック■

サイドデッキは15枚で構築しなければなりませんが、チェンジ枚数は相手に教えなくてOKです。
チェンジ後に15枚あることを確認してもらいましょう。相手にチェンジ枚数を知られないようにする為、15枚をメインに交ぜてシャフルしてから抜きだしましょう。
サイドのカードをしっかり覚えていないと駄目ですよ(笑)

■ダメージステップ■

特殊な処理のステップで、リバース効果はダメージ計算終了後になり、このステップ中は発動出来る魔法と罠に制限がかかります。
ダメージステップ中は『攻守の増減する速攻魔法と罠』と『カウンター罠』、『道連れのようにモンスター破壊がトリガー』が発動出来ます。

■魔力カウンター■

一部のモンスター効果ですが、中には誘発効果と永続効果の違いがあります。

ブレイカーのように自身にカウンターを乗せたり、他のカードに乗せる効果は誘発効果で、フィールドにデスカリが存在すると無効にされますし、チェーンブロックが発生します。

熟練の黒魔術師のように、魔法が発動される度にカウンターが乗るカードは永続効果になり、チェーンブロックは発生しません。
また、ケルベロスのようにカウンターでATKが上昇する効果も永続効果です。

見習い魔術師が召喚されたりした時に相手フィールドにブレイカーが居たら、カウンターが乗るので注意しましょう。

■テキストリセット■

他のカードの効果で裏側になると、テキストがリセットされます。
例えば、サウサクを裏にすれば@ターンにA回モンスターを吸収する事も可能ですし、ソーサラーを裏にすれば、除外と戦闘の両方が出来ます。


さてさて、大会決闘中は色々と不思議現象が起きますが、慌てず騒がず、必ず大会運営者に確認を取りましょう。
相手に言いくるめられないように、納得出来ない事も確認することです。
posted by しぐれ at 07:17| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

決闘者向上委員会《激闘編》

さてさて、続いていってみよ〜(笑)

■対象と解決処理■

遊戯王には対象を取るカード、取らないカードがありますよね?
根本的な違いは『対象を指定してチェーン確認』なのか、『チェーン確認してから効果解決』をするかの違いです。
対象を取るカードは
『〜を指定して発動しますが、チェーンありますか?』

対象を取らないカードは
『発動しますが、チェーンはありますか?』チェーン処理後に、『では効果解決をします』って感じ。

効果解決処理の時には、カードを割り込ませて発動出来ないから気をつけましょう。

■大会プレイヤー■

大会に出れば、少なからずとも勝ちたいはず。強いデッキを組み上げて出るとかは誰でも思うことだけど、強いデッキって何を基準にしてるのかが不透明なので、デッキ云々よりも、マッチ戦になれましょう。
大会はマッチ戦で行われ、サイドチェンジ等を駆使して勝利を目指します。
40枚で組み上げたデッキだけでは全てのデッキに対抗出来るかわかりませんし、相性の悪いカードの対策等が必要になります。
そこで、普段からマッチ戦で決闘を行い、サイドチェンジの癖を付けましょう。

■ゆとりのテクニック■

決闘中は相手の行動等で一喜一憂することがあります。しかし、焦ったりしてはいけません。落ち着いて決闘を進めましょう。
特に、デッキ破壊ウイルスの処理や強奪等の処理は絶対忘れてはいけませんよ。
また、どんなにピンチの時でも『想定の範囲内』みたいなオーラで威圧しましょう。そう、度々登場していた『プレッシャー』ですね(笑)

■フェイズ確認■

各フェイズの移行確認は、本来なら必須事項なんですけど、決闘を円滑に進めるために最低限の確認だけで充分です。
ただし、フェイズ確認もせずに、『召喚!攻撃!』なんて言う奴には、容赦無く巻き戻しゲーですね(笑)
最低でも『メイン』『バトル』フェイズへ入る時ぐらいは確認しましょうね。
posted by しぐれ at 00:28| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月24日

決闘者向上委員会《基本編》

さぁ気合い入れてまいりませう(笑)

あくまで基本から始めますが、再確認の為やと思って下さいm(._.)m
なお、以前の記事と被ってもその辺は華麗にスルーして下さい(笑)

■召喚権利■
プレイヤーは毎ターンに一度だけ
《通常召喚》及び《セット召喚》が出来ます。
任意なので、召喚しなくてもOKです。

《通常召喚》とは、手札から《表側攻撃表示》で召喚することを言います。
《セット召喚》とは、手札から《裏側守備表示》で召喚することを言います。
アニメや原作の見過ぎで、《表側守備表示》で召喚してはいけません。

小ネタになりますが、一部のトークンやラバゴのようなテキストには《通常召喚〜》が出来ない、とありますが、セット召喚は厳密には通常召喚では無い為に、同一ターン内に可能です。

■表示形式変更■

各モンスターは@ターンに一度だけ自分の表示形式を変更出来ます。ただし、メインフェイズにしか変更出来ませんし、召喚されたターンや攻撃宣言をしたモンスターは変更出来ません。
モンスター効果や他のカードによる変更に制限はありません。
また、表示形式変更では優先権は移行しませんし、チェーンブロックも発生しません

■蘇生制限■

テキストに『〜を除外して特殊召喚出来る』や『〜を生贄に捧げる』等の召喚条件のあるモンスターは、一度条件を満たし、召喚されなければ、墓地から蘇生することは出来ません。
また、『〜の効果でのみ』とある場合は、蘇生は不可能になります。
ただし、『レベル調整』は『召喚条件を無視して〜』とありますので、正規召喚された後の『ホルス8』や『アームド7』も蘇生可能になります。
小ネタですが、墓地から蘇生出来ない『ハデス』や『アンティーク』『創世神』とかは、除外されていれば、『異次元からの帰還』や『次元融合』にて特殊召喚出来ます。

今回はこの辺で(笑)
posted by しぐれ at 19:24| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

《企画》シールド大会そにょさん

大会開催まで一ヶ月をきりました(^O^)

参加者についてはまだ募集していますので、気軽に参加意志を伝えて下さい(笑)

参加希望の方々からアンケートを取りたいと思います。
参加希望者は以下の質問事項に、コメントにて返信を宜しくお願いしますm(._.)m
なお、反応無い方は協力する意志が無いと受取ますのでご了承下さいm(._.)m

■アンケート■
@優勝した場合、賞金とカードのどちらがいいですか?
A@でカードと答えた方のみ、希望カードは何ですか?(複数可)

Bデュエルフィールドは必要ですか?

Cご意見、アイデア等ありましたらお気軽にどうぞ(笑)



今回のシールド大会はスイスドロー式で行います。
■スイスドロー■
文章で説明しづらいですが(^-^;
一回戦は普通に決闘。

二回戦は一勝した者同士、一敗した者同士が決闘。

三回戦は二勝した者同士、一勝一敗した者同士、二敗した者同士が決闘。

8人ならこれで一人だけ三勝になって優勝になります。
簡単な説明ですけど、わかったかな?
人数が増えると回数が増えて行き、最終的に勝者が一人になったら決着です。

皆さんのご協力を宜しくお願いしますm(._.)m
皆で楽しく盛り上げましょう(^O^)
posted by しぐれ at 13:59| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

おわらいらいぶおしらせ

日立市民でお笑い好きな方へのご案内で〜す

『爆笑バトライブ』
全席指定(税込み)
S席 3300円
A席 2800円
場所:日立市民会館
開演時間:@13:00
A16:00
6月11日(日)

出演:おぎやはぎ、マイケル、 東京03、どーよ、 三拍子
桜塚やっくん

チケット:4月30日9:00〜日立市民会館窓口で販売開始

行きたい方はどうぞ(^O^)
posted by しぐれ at 13:23| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月23日

新パック脳内考察(笑)

Vジャンにある程度のカード載ってたし、サイトとかで効果を先に知るとか…あぁ情報社会だよね〜
そんな訳でいくつかぴっくあっぷ(笑)

■キメラテックオーバードラゴン■
長い名前(笑)
アニメに近い効果だけど、融合召喚でないと駄目だし、未来融合は召喚時に破壊されちゃうから工夫が必要やね。まぁ夢はあるかな?
これがエンドカードに出来なかったら、間違いなく利用されて終わるね(笑)

■未来融合■
今回の注目カード。
永続魔法なんよね〜。テキストに『このカードがフィールドから離れた時』ってあるから、ハリケーンコンボにはならないか…
巷ではFGD出すとかで盛り上がってるけど、折角圧縮しても『貪欲打ちやすい』とかって矛盾してません?どうせやるなら、新なバーンはどう?カタパとかキャノソルとか(笑)

『ゆうごうかいじょでばをせいあつや〜(棒読み)』
■死皇帝の陵墓■
アニメと一緒の半壊れカード(笑)
生贄分×ライフ1000で召喚とかね、どうなんよ?
ライフさえあれば、上級事故知らずになるの〜ネ
ドレインシールド使えって?それよか中華鍋?

■Nブラックパンサー■
楽しい効果。新な死霊対策だね。
死霊破壊して、ATK1000ダイレクトでハンデスとかそんなんされるな〜。効果って事は女戦士にもなれたりソーサラーにも(笑)

■ジャンボドリル■
おっきい(笑)
3000貫通だよ?☆8だよ?変異用だよ?状況をよく見て、ツインかガトリングか選べばえぇやん。皆機械やし(笑)
■暗黒プテラ■
エラッタ候補カード(笑)

『キャノソル+プテラ+代償』
ライフが500差の時に決まればループで終わるとかね(笑)やめて下さいよ〜573さ〜ん(T-T)


現環境でも、意外と墓地依存デッキが多いのに、未来融合でさらに殖えそうやね。まぢで『アレ』入れるとメタカードになるんちゃう?
今でもかなり使えるのにね〜
日の目を見ないかわいそ〜な君に乾杯(笑)
posted by しぐれ at 06:47| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

あそびつかれり

今日は朝から仕事で、夕方からデッキ調整しつつ、遊びまくり(笑)
めっさ疲れましたが、途中で大阪さんが出てきましたので、癒されました(ぇ

とりあえず、デッキ的にはやりくりがキモイっすね(笑

『でびふらいちきるですが何か(笑)』

いや〜墓穴とかでゴルド出てすいませんWWW

細かい調整したら、やりますよ〜やりくりくり〜。

まぁ色々試しましたが、あのデッキに『ネオダイダロス』は焦るでよ〜ってか、初手に来てるとかどんだけの引きキモンなん?
いひょう突かれるっつーわけなのだよ、ふふふ。

結果一度も効果決まりませんでしたが何か?

またノリがおかしいですの〜ネ。絶対にチーム〇〇〇のせいでな〜(笑)
例え、リーダーから頼まれても

『その召喚にキックバックしますが何か?』

って言うよ(笑)いやまぢで(笑)


なんだか今日はおかしいので…ってか、三人集まると変になるよね(笑)
まぁそんなこんなで、たまにはこんなんありだよね?














チーム〇〇〇ネタに関するコメントは華麗にスルーさせて頂きますね( ̄◇ ̄)ゝ
posted by しぐれ at 01:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月21日

第K回勝手に考察(笑)

さて今回は特定カードではありません。
今も進化を続け、確実に生き残りを見せているバーン対策についてです。
予めお断りしますが、勝手気ままな対策です(笑)


■バーンデッキ■
直接ダメージのカードを使い、安定してダメージを与え勝利を狙うデッキ。
ロックカードを使い、モンスター効果をダメージ元とする『ロックバーン』とロックカードを使わず、相手の戦闘力さえも利用する『非ロックバーン』が存在する。ロックバーンは安定、非ロックバーンは速さが特徴的。

◆傾向と対策◆

ロックバーンの場合、ロックカードは勿論、それらを守る為にカウンター罠や豊富なバーンカードで守備的な動きをする為に、デッキ内容は早期に判別しやすい。
一度ロックされると、メインからは対策しにくい。

対抗するには、メビウスやら大嵐等の破壊カードを小出しにせずに、纏めて使い一気に決めるのがお勧め。
気を付ける点はラバゴ。
序盤から展開していると、出されて苦しみます。
このタイプはサイド対策が基本で…

ミスティック2、ツクヨミ、メビウス、砂塵、お触れ、撲滅、ホーリーライフ、デスウォンバット、閃光の追放者

のいずれかは、入れた方がいいですね。
ロックの場合、上級が無い場合があるので、ラバゴを入れて逆に焼くのも有りですかね?

非ロックバーンの場合、一見するとバーンとは解りにくい。一般的にアド損と言われる、シリンダーやらディメンションウォール等も多様してくる。
モンスターの戦闘ダメージとバーンカードの組合せでライフを削る為、本当に速いですね。

対策としては、伏せカードは破壊して行くぐらいですかね?
このタイプにも小出しにせず、ラッシュをかけるのが基本です。


えぇ〜しぐれ式解釈をすれば、どちらのタイプもサイドで対策するべきだと思います。
メインからメタるには閃光でロックを抜けつつ、砂塵を積む事ですかね?
ただ、メタると他のデッキに対して弱みを見せてしまうのが辛いですね。
しぐれさん的にお勧めは、『撲滅の使徒』です。
神宣積んでれば、ヒットすると相手は痛いですし、ロックカードなら発動されても対策しやすいです。
あとは『おとり人形』もいい味ですよ。
デッキ次第ですが、『大寒波』も織り交ぜて見るのもいいかな?

あぁ、ネタっぽいけど『誤作動』ってロック相手なら強いよ〜
ってあんまり役に立たない考察でした(^-^;
posted by しぐれ at 20:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

おかいものしてきたん

今日はVジャン買うついでにワングー寄って掘り出し物捜しますた(笑)

しぐれさんお気にの桜火をG枚とお触れのレアB枚とか(笑)
全部@枚100円なんで、全部購入( ̄▽ ̄)

さらにノーマル20枚セットで50円の束をあさってたら…

『あ、大寒波や〜。おっ、幻想召喚師〜』

と言う訳で、二つ買いました(笑)
早速開けてみたら…

大寒波
グラビティ
幻想召喚師×A
ジョウゲン
スカルナイト
増援
連合軍
竜の逆鱗
切り込み隊長
ブラッドソウル
スタンピングクラッシュ
ホーリーシャインソウル

とかね(笑)
めぼしいのだけ書いたけど、結構当たりっぽくない?
そういえば、Vジャンにデッキレシピあったけど、バニラデッキは一昨日ぐらいに考えてて、近いうちに考察にしようとしてた(笑)

あ、パワーオブザデュエリストは5月18日発売でした(^-^;
訂正しま〜す…
壁】△;)ゴメンネ

感想として〜
未来融合、死皇帝の陵墓、エーリアンウォーリアー、スーパービークロイド-ジャンボドリル辺りはすぐにでも実装出来そうかな?専用なら、ジュラシックエッグとプテラもいい感じ(^O^)
プテラは生贄で手札に帰るのがいいな〜。
エーリアン系のAカウンターって対象取るなら、新しい死霊対策にもなるな〜キモいけど(笑)
当たりパックかな〜?ウルトラは全部HEROだし、ネオス絡みだから外れなのか〜(笑)
posted by しぐれ at 17:06| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

第J回勝手に考察(笑)

今日は新カードの考察です。まだデッキ投入をしていませんので、テキストから感じる考察としてます。

■トイマジシャン■
☆☆☆☆
光属性-魔法使い族
ATK-1600 DEF-1500

このカードは魔法カード扱いとして魔法&罠ゾーンにセットする事が出来る。魔法&罠ゾーンにセットされたこのカードが相手のコントロールするカードの効果によって破壊され墓地に送られた場合、そのターンのエンドフェイズに自分フィールド上に特殊召喚する。このカードが反転召喚に成功した時、フィールド上に表側で存在する『トイマジシャン』の数だけフィールド上の魔法、罠カードを破壊する。

◆長所◆
@光属性である。
A反転召喚で除去として使える。
B準アタッカーになる。
Cブラフ伏せから展開出来る
◆短所◆
@反転効果を使うにはタイムラグがある。
A自分の大嵐では効果が出ない。
B破壊効果は強制の為、魔法、罠が無ければ不発。



とりあえず、現時点では使いやすいカードだと思います。
伏せて置けば、次のターンにはブレイカーとなるし、セットした場合はエンドサイクの牽制にもなる。
速攻性は無いものの、プレッシャーを与えるには充分ですかな?
ただ、まだ実際に使用していないから、これから評価が変わるかも(^-^;

こんなんでえぇんかな?
posted by しぐれ at 16:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月20日

第I回勝手に考察(笑)

今日は突風+雨+地震

『しゃんなろー!!!!』

な一日でした(笑)

そんな訳で第I回目になりました。

今回は、対魔法罠です。
いつもの事ですが、勝手気ままにやります(笑)

■マジックジャマー■
《コスト》
手札@枚

全ての魔法の発動と効果を無効化出来る有名な罠。
手札さえあれば活躍してくれる。
反面、使用時は必ずA枚のカードを失うので、使用場面を間違うと後々に響いてくる。

■八式対魔法多重結界■
《コスト》
条件により、手札の魔法@枚

二つの効果を持つ優秀な罠。
フィールドのモンスターを対象にした魔法はノーコストで無効化し、それ以外は魔法カード一枚で無効化出来る。
基本的には、強奪、ブレコン、エネコン、抹殺なんかをノーコストで防ぐ事に活きるカードだが、起死回生を狙ったカードを無効化することも出来る為、一押しの@枚。

■マジックドレイン■
《コスト》
無し

確実性は無いが、最低でも@対@の交換の為、手軽なカウンター罠。
使用魔法によっては、相手が『苦渋の選択』となり、心理的プレッシャーを与えられる。
ハンデスデッキなら、さらに活躍が期待出来るので相性も抜群。

■封魔の呪印■
《コスト》
魔法カード@枚

コストが魔法限定の為、使用しづらいカード。
ただし効果は抜群で、無効化した同名カードは使用出来なくなる。
制限カードには使用してもあまり意味は無いが、デッキのキーカードを封印出来れば、相手にとって致命傷となりうる。



えぇっと…ジャマーは確かに強力ですが、使い勝手はイマイチかと思いますので、やはりお勧めは、八式かマジドレですね。
確実性なら八式で、ハンデスならマジドレと言った感じでしょうか?
使用率の高いフィールドの対象を取る魔法として

《抹殺の使途》《エネミーコントローラー》《ブレインコントロール》《強奪》

かな?
いずれも強力なカードですよね?これらをノーコストで防ぐのか、魔法をもう@枚使わせるかは好みなんでしょうけどね。

あと封魔はサイドに刺すと意外な働きしますよ。
特にバーン相手だと、非制限カードB積みなんてあるよね?そいつらを紙きれに出来ます。
まぁ実戦では《使われないであろうカウンター罠ベスト5》だと思いますけどね(ぁ
posted by しぐれ at 20:31| Comment(1) | TrackBack(1) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年04月19日

しぐれ式ダークカオス

今日は結構〜暇しとるのでB回目(笑)

公認でも使用してたデッキ晒します。

■モンスター■
ゴルド×A
シルバ×A
ブローバック
カオス×A
桜火×A

ブレイカー
クリッター
死霊×A
ミーネ×B
セイマジ×A
マシュ
女戦士
お手伝いロボ
メタポ

■魔法■
施し
大嵐
早埋
サイクロン
強奪
スケゴ
月書
ブレコン
エネコン×A
手札抹殺
雷×A

■罠■
ミラフォ
リビデ
激流葬
死デッキ
魔デッキ


以上40枚です。
見た所、しぐれ式カードがちらほらしています(笑)

現在のトーナメントシーンでは、ATK2400が頻繁に登場して、それ以上だと、召喚条件やら効果が薄く、今一つな使用頻度となっています。
勿論、高アタッカーはそれだけでプレッシャーになりますけどね(^-^;
そこで、除去アタッカーとして『桜火』の登場となります。
生贄無しでは《やり逃げくん》ですが、優秀だと思いますよ。隙あれば、ブレコンやらで相手モンスター除去ってダイレクトを狙いましょう。

動き的には、若干守備的になりますが、Wウイルスが発動したら一気に攻め落とす事も可能ですので、雷は基本的に、相手チェーンを誘う為に使いながら、激流葬とミラフォを退治出来たらと割り切ってしまう方が、気が楽ですよ(笑)

◆カスタマイズ◆
弱点である下級の火力不足を補う事と光の餌を殖やす事から、ミーネを抜いてイグザリオン×A、サスケを入れて、ミーネが抜けて餌の減る死デッキをゾーマかな?八式でもOKですかね?
あとは事故率を減らす為にカオス@、ゴルド@、シルバ@をサイドラA、Gオークにするとかね。その辺りは好みと環境によりますよね。
あ、『サイド次第』なんて言う名台詞がありますな〜

しぐれさん的には、サンドラ積んだターボ型のダークカオスは

◆天運の相を持ってる人が使うべき◆

と言ってやりたい(笑)
だって事故がヒドイもん……アレ(´Д`)ハァ
posted by しぐれ at 16:32| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

しぐれ式解釈論

他の決闘者と話しをしていると、『アレって強いの?』とか『このカード弱い』とかって耳にします。
これまでも言ってたように

◆単体で強いカードは無い◆
ということです。

現在『禁止の壊れカード』なんて呼ばれる《終焉の使者》とかだって、効果は『壊れ』ですが、餌が封じられるとただの紙きれに成り下がります。
『だから、餌をちゃんと確保して…』
って思った方〜残念!!
他のカードにサポートされてるやん(´〜`;)

つまり、『強い』『弱い』を決めるのはカードでは無く
◆どれだけカード同士がシナジーしているか?◆

ではないですか?
そして、そこにプレイングやらが絡み合っているのでは無いですか?
勿論、中には目も当てられないような『専用?何これ?』カードは存在しますけどね(笑)


お子様と話しすると、9割ぐらいの確率で、

◆このカードって強いですか?◆

って質問が飛んできます。そう、子供は大人に、大人は自分より戦績の良い方の意見を聞きたがります。
それは悪い事ではありません。そうやってレベルを上げて行くのです。
ただし、聞かれた方は自分なりの理由を伝えて欲しいものですね。
自分の発言が、その人にどれだけの影響を与えるかを、少しながらも考えてみませんか?
posted by しぐれ at 13:30| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする