さて、日にちも迫ってまいりましたね。
詳しい概要は虎さんのblogを見て頂けると幸いですm(__)m
補足を書きますね。
ジャッジに選ばれた方は公正な審判を宜しくお願いしますm(__)m
また、公式ルールについては、詳しく説明しなくても大丈夫だと思いますが、意外と忘れがちな事を書き出します。
■メモを取る場合、決闘中はライフ計算以外の記入は禁止行為になります。
■トークンを利用する場合、攻守表示の判るものを使用して下さい。
コイン、墓地のカード、同じスリーブのカード等は使用禁止になります。
コインについては、攻守の判断がつきにくい為です。
■効果解決又は処理に必要な物は予め用意して下さい。
サイコロ、コイン、魔力カウンター、トークン等
その他。
■対戦相手に不快感を与えるプレイには、厳正な注意が与えられます。
例えば、罵声を浴びせる、大声をあげる、急かす、不必要に時間を稼ぐ、第三者に声をかける、カードを必要以上にシャッフルする、手札をパチパチする等。
悪意があると判断した場合、罰則もあります。
一応、使用されるであろうカードの処理ルールも書いておきますね。
■マインドクラッシュ
宣言カード名は、理解出来る範囲での略称で構わない。
例えば、セイマジ、貪欲、エアーマン等。
手札確認ルールはありません。あくまで、不正防止の為の確認になります。
■ダストシュート
相手手札を確認した際にモンスターがいない場合、いない事を確認するしか出来ない。
手札把握に必要以上に見せる事は無い。
一体しかいない場合も同様。
■神の宣告
召喚無効効果は、チェーンブロックに乗らない召喚にのみ発動可能。
例)反転召喚、生贄召喚、サイドラ等のルール効果等。
LV系、黄泉カエル、暗黒界、ネフティスの特殊召喚等に対しては発動不可。
■エアーマン
効果を発動するか決めるまで、優先権は動かない。
破壊効果は対象を取らない効果。
効果解決時に自身以外の
HEROが存在しない場合不発になる。
他にも色々あるけど、とりあえずここまで(^-^;
では〜、ホドコシグレ☆